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頭號游戲設計師 第十三章 吞天食地

依然是上次的小型會議室中。
  方熹略帶歉意的對坐在對面的陶俊毅和錢莎莎道:
  “本來昨晚就應該把策劃書給你們的,不過這邊有事情耽誤了一點,剛好今天直接給你們了,我們有什么意見在這邊直接交流一下?!?br/>  方熹直接遞過去兩份剛打印裝訂好的稿紙,這是昨晚花了半宿時間做出來的策劃方案。
  錢莎莎和陶俊毅接過了策劃案,錢莎莎看著扉頁上手寫的四個大字,念了出來:
  “吞天食地?”
  “是的,吞天食地就是我們接下來要做的這款網頁游戲?!?br/>  雖然面前只有兩個人,不過方熹依然侃侃而談,這種給別人介紹自己作品的感覺讓方熹有點沉醉其中,仿若像是在向人介紹他最出色的孩子一般。
  “我昨晚在做計劃案之前,本來設定了一個普通的冒險流程,神獸和裝備,升級和劇情,差不多的東西大家都在做,而我也有信心比他們做的更好,但是我不想讓一款游戲僅僅是成功,我更希望這款游戲能引領一個玩法,能讓人以后只要說起來這類游戲首先想到的這款游戲!”
  “說到這里就得說說平時的那些升級游戲中,最讓我們玩家開心的時候是什么時候?”
  “我們都知道游戲最重要的是給玩家反饋,反饋到位了,玩家開心了,那游戲基本就成功了,而這個反饋可以是任何東西,在射擊游戲里,它可以是手感,可以是擊殺,可以是榮譽,在武俠游戲里,它可以是你好不容易得到的神功秘籍,它可以是你賬戶上長長的金幣數字,它甚至還能是你競猜答題時候十拿九穩(wěn)的那個答案。”
  “而現在很多的游戲,他們就力求自己的游戲能給玩家任何的正面反饋,只要是有趣的東西,好玩的機制,都想方設法加到游戲里面去,玩家到了游戲里面可以自由選擇,無論選擇哪一項,都能得到正面的反饋,得到快樂?!?br/>  “但是我們作為一個網頁游戲,天生就失去了做加法的資格,而且游戲上想做加法需要相當雄厚的技術團隊,需要能一周連軸轉的運營公關,這些都是我們所不具備的,所以我們毫無疑問只能放棄做加法這個最穩(wěn)妥的方案,我們來做減法。”
  “現在流行的武俠游戲里有一句話說的不錯,武學一道,想成為宗師,要么觸類旁通,要么劍走偏鋒,我們就是要做那個劍走偏鋒的宗師,不擅長的我們統(tǒng)統(tǒng)不做,只挑選一個我們擅長的反饋,然后把它做到極致!”
  “具體的我不多說,策劃案中都有詳細描述,你們兩個可以看下,有問題的我們現在討論一下。”
  說到這里方熹喝了口水潤潤嗓子,然后躺下表現上是在閉目養(yǎng)神,而實際上觸碰了口袋里的死神服務器,開始虛空堆代碼,一個是已經給陸濤承諾過的《殺戮星球》的升級版,另一個就是目前眼前的《吞天食地》的策劃案,雖然自己做這個網頁游戲的目的是為了賺錢,但是畢竟也是自己的游戲,方熹并不像自砸招牌做個人人喊打的游戲,方熹要告訴這個世界的玩家:網頁游戲,也是可以做成精品的!