????學習了極限射擊之后,風落順便查看了一下自己的技能面板。
????算上剛學到的40級技能,現(xiàn)在他身上總共有九個技能,不過這些技能中,只有兩個是主動技能,其余都是被動性質(zhì)的技能。
????《戰(zhàn)紀》中,玩家每5級可以學習一個技能,不過這是需要在10級之后。
????因為游戲中要10級才進行轉(zhuǎn)職,所以1到9級無法學習技能,而在10級轉(zhuǎn)職時會直接獲得兩個固定的職業(yè)專精技能和一個可選的專精技能。
????狙擊手職業(yè)的兩個固定專精分別是:【槍手通用精通】、【狙擊槍手專用精通】。
????其中“槍手通用精通”,主要包括:使用所有類型槍械時的傷害中幅度加成,轉(zhuǎn)化敏捷屬性為中幅度攻擊力加成,基礎(chǔ)移動速度增加等。
????而“狙擊槍手專用精通”,則包括:使用狙擊槍造成的傷害大幅度加成,視覺感知大幅度加成,和遠程彈道修正等。
????而第三個可選的專精,風落選擇的是【近身短武器精通】。
????這個技能可以使得手持匕首和軍刺類武器作戰(zhàn)時,破壞性和造成的傷害增加。
????這是大部分的狙擊手都會選擇的方向,適當?shù)膹娀鼞?zhàn)能力,以免被怪物近身時沒有任何反抗能力。
????而在轉(zhuǎn)職之后,從15級開始玩家就可以每隔5級學習一個新的通用或者職業(yè)技能。
????也就是說,一個玩家到40級時總共能夠自主學習六個其余技能。
????風落的這六個技能分別是。
????15級技能,【載具駕駛精通】(通用),一定程度提升所駕駛的載具的主要性能,熟練度(高級49%)。
????20級技能,【快速射擊】,降低狙擊槍射擊間隔35%,子彈造成的傷害減少25%,持續(xù)時間四十五秒,熟練度(中級41%)。
????25級技能,【急速潛行】,提升30%的移動速度,并減輕腳步聲、減弱移動痕跡和減少被怪物發(fā)現(xiàn)的機率,持續(xù)時間一分鐘,熟練度(高級92%)。
????30級技能,【死亡感知】(稀有),可以感知到能夠致死的攻擊來自的方向,不可升級。
????35級技能,【埋伏】,靜止不動的狀態(tài)下一定機率躲避偵察類技能效果,減少被怪物發(fā)現(xiàn)的機率,熟練度(中級33%)。
????以及剛學的40級技能,【極限射擊】(稀有),減弱射擊時子彈的半程衰減的效果,不可升級。
????六個技能,其中有兩個稀有技能,而其余四個都是商店中購買的普通技能。
????必須要提一點,其實在《戰(zhàn)紀》稀有技能并不一定比普通技能更強大,它們的價值其實更多是體現(xiàn)在特殊的功能性上面。
????比如“死亡感知”躲避致死攻擊的能力,和“極限射擊”提升半程過后的傷害能力。
????相比之下,狙擊手30級的普通技能“精準一擊”和40級的普通技能“穿透一擊”比起這兩個技能并不遜色。
????【精準一擊】可以提升下一發(fā)子彈的準確程度,很大程度上修正在射擊之時因為槍口移動造成的誤差。
????【穿透一擊】則可以提升使得下一發(fā)子彈的傷害具有穿透性,就算是打在防御裝備上面,也能夠造成不低的傷害,對于重甲戰(zhàn)士的盾牌、掌控師的能量護盾等有很大的的克制效果。
????特別是這兩個技能合起來的話,足以讓一個普通狙擊手在第一槍時打出“高手風范”,對于許多喜歡狙擊手職業(yè),但是技術(shù)一般的玩家可以說十分有利。
????而且無論是“死亡感知”還是“極限射擊”,都是不可以升級的,這就導致在游戲后期,這種稀有技能的效果很可能比起已經(jīng)升到滿級的普通技能要弱不少。
????這也是為什么,以紅色女王的財力絕對能夠買得起稀有技能芯片的情況下,還會學習“隕星火雨”這個40級普通技能。
????當然,對于大多數(shù)玩家來說,他們肯定是更情愿學習稀有技能的。
????畢竟我有而你沒有的技能,不說效果如何,也不論是否適合自己的戰(zhàn)斗風格,光是滿足虛榮心的功能,就可以讓普通玩家趨之若鶩。
????不然交易所稀有技能芯片的價格,也不會被炒得那么高。