狗頭人為卵生生物,它們不光成長期短,而且作為巨龍的后裔,生命存活能超過一百年。
然而,事實上很多狗頭人在十歲之前就會死去。
身體孱弱的它們不過是掠食者的一碟小菜中的花生米,由于易受攻擊而不得不團結(jié)一致,可以說跟地精一樣,在荒原上是一對難兄難弟。
當然,在食物短缺的時候,這對難兄難弟也經(jīng)常集群干架,然后結(jié)果就是誰也打不過誰。
不過當戰(zhàn)斗結(jié)束后,雙方的大鍋中總是會多一些可口的肉類。
狗頭人主要依靠的就是壓倒性的數(shù)量,只有數(shù)量優(yōu)勢它們才能在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝強大的對手,但這往往伴隨著狗頭人一方慘重的傷亡。
“光頭,先檢查一下周圍有沒有陷阱?!睉?zhàn)斗即將開始,嚴則轉(zhuǎn)身對燕人張低聲道。
野蠻人或者又叫狂戰(zhàn)士,就是一個依靠敏銳直覺和天賦狂暴擊倒敵人的近戰(zhàn)職業(yè)。
所以他們1級是就具備狂暴的能力,在職業(yè)等級到達2級后會自動掌握直覺閃避專長,到達3級則會自動獲得陷阱感知的能力。
野蠻人是杰出的戰(zhàn)斗者,一般戰(zhàn)士是靠良好的訓練,野蠻人卻擁有強大狂暴的力量。
當陷入狂暴狀態(tài)時,他們會變得更強悍無敵,更能打擊對手和承受攻擊。
不過狂暴之后他們會變得非常疲乏,所以野蠻人一天內(nèi)能狂暴的次數(shù)有限,但這已經(jīng)足夠了。
之所以讓他檢查周圍有沒有陷阱,是因為狗頭人天生擁有挖洞和制作陷阱方面的天賦。
為了彌補了身體機能的缺陷,它們的巢穴設計成足以容納狗頭人輕松穿梭,而又能阻礙更大的類人生物通過的低矮地道。
同樣它們還會在自己巢**和附近布滿陷阱,最隱蔽的狗頭人陷阱甚至會用上自然危害物和其他生物,比如說毒藥、強酸之類的。
果然,燕人張在附近草叢來回檢查了幾遍,很快就發(fā)現(xiàn)幾根套索和挖掘過的陷坑。
曾經(jīng)就有玩家小團隊由于不了解狗頭人的能力,去狗頭人營地周圍刷怪練級,結(jié)果不是被套索套住倒掛金鉤。
就是跌落在布滿尖刺的陷阱內(nèi)與尖刺來了個親密接觸,那滋味…真酸爽,根本就不是痛感下調(diào)到20%能避免的。
據(jù)說那個玩家自從中了陷阱后,最近幾天凳子都不敢坐了,每次坐那里就會感覺到某個地方一緊,然后下意識的猛然彈起。
這就是所謂的刷怪不成反被怪刷,盡管玩家們被這些號稱“新人殺手”的怪物不停的摧殘勸退。
但《諸神》的玩家數(shù)量還是趨于緩緩上升,難道這就是所謂的游戲魅力?
當野蠻人燕人張確認周圍沒有陷阱后,術士劉知兵低沉的聲音輕吼道:“去吧!皮卡丘!”
聽到這個聲音,嚴則腦子瞬間有點短路,不過看到系統(tǒng)提升,隨之也就是釋然。
系統(tǒng)提示!
你受到領袖魅力的影響!
你的生命值+6
你的攻擊傷害+1
持續(xù)時間1小時!
天生超凡魅力!嚴則不由意外的看了對方一眼。
所謂的超凡魅力,就是當你人物創(chuàng)建后,任意一樣屬性達到20點就稱作超凡屬性,這是一種天生自帶的。
后天的不算,比如說裝備加成、等級提升獎勵的屬性點或者服用奇異藥物提升的屬性。
天生超凡屬性最實用的好處就是會自動獲得一個天賦,就像吟游詩人音樂轎夫的超凡魅力屬性。